华山

资深玩家分析门派变化武当篇上

发布时间:2021/7/30 11:03:12   点击数:
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来源:天龙网游吧

作者:字母鹤

征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘——武当

虽然被不少人戏称为“站着最帅死得最快”的门派,依然有很多铁粉把“武当”作为自己一生的钟爱。称之为“曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师”。小语嫣对武当也是情有独钟,最爱武当身上那股仙风道骨的味道,当然也喜欢女武当清新靓丽的时装。

今天,就让资深“字母鹤”带来他对武当的分析。

1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)

  那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。

  话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。

  再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。

  举几个例子:

  挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。

  如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。

  玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。

  不删档内测开始前,官方开始削弱武当。

  挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。

  如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。

  神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。

  这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。

 

  不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!

木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。

2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)

  年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。

  其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨嵋和少林的45级技能。

  自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨嵋的王朝时期。

  宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。

  随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨嵋迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。

  但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨嵋。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。

  代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。

  血武当:

  血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。

  真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。

  下面我重点说下灵武当。

  灵武当:

在那个峨嵋清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当“天地V”的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨嵋,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。

  在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。

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